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D'où vient le contenu
Les objectifs d'apprentissage du jeu sont repris des programmes scolaires publiés par le ministère de l'Éducation nationale. Les questions, elles, sont écrites pour ce jeu et ne reprennent aucun texte officiel : elles se rattachent à un objectif, rien de plus.
- Ministère de l'Éducation nationale — Programmes de français et de mathématiques du cycle 2, annexes 3 et 4 de l'arrêté du 22 octobre 2024, Bulletin officiel n° 41 du 31 octobre 2024, réutilisé sous Licence Ouverte / Open Licence 2.0 (Etalab).
- Ministère de l'Éducation nationale — Programme d'enseignement du cycle des apprentissages fondamentaux (cycle 2), arrêté du 17 juillet 2020, Bulletin officiel n° 31 du 30 juillet 2020, réutilisé sous Licence Ouverte / Open Licence 2.0 (Etalab).
- Ministère de l'Éducation nationale — Programmes d'enseignement de français et de mathématiques du cycle de consolidation (cycle 3), annexes de l'arrêté du 10 avril 2025, Bulletin officiel n° 16 du 17 avril 2025, réutilisé sous Licence Ouverte / Open Licence 2.0 (Etalab).
Données personnelles
Les joueurs — leur prénom, leur classe, leur mascotte — et l'historique de leurs parties sont enregistrés sur le serveur du jeu, et nulle part ailleurs. Rien n'est partagé avec un tiers. Il n'y a ni compte, ni mot de passe, ni adresse électronique : un groupe n'est désigné que par son code, et rien ne la rattache à une personne.
Le jeu pose un seul cookie, qui sert uniquement à retrouver le groupe de cet appareil. Aucune mesure d'audience, aucune publicité, aucun service d'analyse. Vider les données du site depuis le navigateur détache l'appareil sans rien effacer : les joueurs et leurs parties restent dans le groupe, où le code ramène.
Supprimer un joueur depuis son écran efface définitivement ses étoiles et ses parties en solo, sur tous les appareils du groupe. Les parties jouées avec d'autres restent, mais ses réponses et ses points y sont effacés aussi.
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